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作者:admin 发布时间:2024-04-23 20:38 点击:
致力于发行独立游戏的PLAYISM将在今年TGS展会上提供11款游戏的试玩,本文将着重介绍《Ministry of Broadcast》丶《OMORI》丶《Subnautica深海迷航》丶《Bright Memory光明记忆》四款游戏,它们都由PLAYISM负责发行。
PLAYISM是总部位于大阪西区的ACTIVE GAMING MEDIA公司旗下专门负责发行独立游戏的子品牌。
PLAYISM展位将位於HALL8的“8-N09a”。
亡命逃狱真人秀节目,即将开始播出!『Ministry of Broadcast』将于今年冬季在任天堂Switch/Steam平台发售!
这是一个被墙壁分隔开的国家的故事。
为了自由能与家庭见面,主角的目标是在政府播出的电视节目《墙壁真人秀》中获胜,但很快意识到这节目并不单纯只取胜就可以…
本作品是由捷克共和国的开发者制作,跟游戏《Ministry of Broadcast》名称一样以2D像素平台的迷你广播剧。
主角需要奔跑,跳跃,掉下,跑遍美丽的像素世界。当中会有许多陷阱阻止玩家前进,包括轻易被砸碎道路而掉下,大量的陷阱等。游戏中需要用上提示来解决难题。亦要在走投无路时被迫做出无情的决择。玩家们要选择一种最佳解决的方案。
在黑暗和反乌托邦的游戏世界中,以愤世嫉俗和神秘而精致的动画像素图,给游戏提供了平衡点,让玩家感觉就是正玩一部充满幽默的新反乌托邦电影一样。
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哪个世界才更真实? 完全取决於你手上。『OMORI』2020年春季,日本版及其他语言发售决定!
『OMORI』是采用『RPG制作大师MV』制作,在奇妙的梦里反映出超现实心理恐怖日式RPG游戏。由日本新兴开发团体OMOCAT在2014年首次通过Kickstarter众筹成功后立项的作品。玩家可访问游戏官网了解详情。
两者都同样的温柔,两者都同样隐藏着秘密,於两个世界穿梭。
初次见面的人,或是初次遇到与敌人战斗。在记忆之旅中,隐藏了不想知道的真相,却要寻找不想知道的真相而踏上旅程。
人总有一天要决择一个世界,而选择权在您的手中。
传龙8唯一官网说生存游戏的金字塔!『Subnautica深海迷航』终于将于2020年1月16日 在日本发售PS4版!
『Subnautica深海迷航』是一款海洋世界生存游戏,独自一人在美丽而危险的海洋探索。生存游戏中的名作,是被认为最好的作品之一。 PlayStation4版本终於在日本登陆日本。
背景设定在未来世界,一次飞船失事後,玩家所扮演的宇航员掉落在异星球的海洋里,玩家要在想办法生存下去的同时,尝试探索飞船失事的原因,且想办法离开星球。
当到达海洋星球时,不继探索广阔的海洋,并寻找逃离这颗星球的方法。
颜色鲜艳的珊瑚礁和壮观的火山洞穴最为夺目美丽,令人眼花缭乱。但玩家必须确保生存所需要的,就如基本的氧气和食物等。 随着进行冒险,可以收集未知的生物和同伴的踪迹,并开始拥有基地和潜艇。然而,这颗星球上还存在一些从未见过的危险生物,这些生物会出奇不而的发动攻击。玩家是否能安然无恙逃离这个危险的海洋星球吗?
PLAYISM发行的PS4实体版初回特典将包含『初学者必须携带的生存指南』 (预计32页)。想了解日版游戏详情,可访问官方网站。
中国开发者的个人作品,绽放美丽与辉煌的动作FPS!『Bright Memory EA版』将于2019年内发售日文/英文版。
『Bright Memory』是由一位中国年轻开发者制作,最令人惊叹的是游戏制作也是完全自学,其逼真画面加上令人振奋的动作充分表演出游戏性,在世界上也成为热门话题。
PLAYISM 决定将本作品的EA版(抢先试玩版)支持的日文和英文版本。
在2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次关於非法文物犯罪活动的调查中发现了一对传说中的遗物,经过研究发现此遗物是由多层结构的特殊构造组成,并且在其中发现了一种能够唤醒死亡生物的奇特物质。
第三方恐怖组织(SAI)想要得到唤醒死亡生物的物质,於是利用了最新科技“物化传送器”潜入了SRO研究院窃取相应资料,并且将放置在研究院中的传送器修改了坐标。
而主角舒雅在与其斗争中意外启动传送器并且利用了自身装备“毁灭者”吸收了传送器中的传送力量来到了北极边缘地带一块已经隐藏了千年的空中大陆。而在那里存有着大量因为奇特物质的扩散而导致复活的远古生物以及尸体。
舒雅在游戏中不仅要利用自己仅有的传送力量去粉碎SAI组织的计划之外,更要前往不同的地点探索发掘,获取关键线索进行层层破解,直到最後一层的谜底被彻底解开,才发现事情的背後隐藏着更为巨大的秘密……
本作品是具备华丽而多种攻击变化的超爽快FPS游戏。
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开发者David Oreilly寄语
很高兴能把本作品『Everything』带到日本。许多日本的演员,甚至音乐家到作家,或是设计师,一直对我的作品产生重大的影响。在这个游戏里,这种影响力延伸到背後的哲学。『Everything』在游戏设计上都包含禅宗理念。概念基於自然作为一个过程的开始,不是针对在一件事上,而是包含在所有事物中——并且包括生命中最崇高的部分和荒谬的部分。这个游戏由英国哲学家艾伦•瓦茨(AlanWatts)描述,他在60年前已向西方介绍了禅宗。当时他的讲话被受争议,但现在似乎他的见解正与我们的生活息息相关。希望各位玩家能欣赏他带来幽默而真诚的想法。
游戏得到英语圈和日本圈的热烈欢迎,并鼓励了我们特别将其翻译,确保游戏中理念和精神用纯正日语传达。
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